レベルアップする事により、HP/MP/SPが職業毎により一定の範囲内で上昇し、同時に力の玉が得られます。
それと共にレベルアップに必要な取得経験値も上昇します
力の玉は、パラメータに割り振ったり、スキルアップに挑戦する事でキャラクターをより強くできます。
力の玉
■ 力の玉の入手数| レベル | 力の玉入手数 |
|---|---|
| 2~10 | 3個 |
| 11~30 | 2個 |
| 31~50 | 4個 |
| 51~70 | 5個 |
| 71~80 | 6個 |
| 81~90 | 7個 |
| 91~99 | 8個 |
| AG1~ | 9個 |
※11~30はひとつ入手数が減るので注意してください。
パラメータアップ
| パラメータ値 | 必要な力の玉 |
|---|---|
| 6~15 | 1 |
| 16~20 | 3 |
| 21~30 | 4 |
| 31~ | 5 |
26~30まではAGレベル以上、または転生をしないと上げれません。
31以上は転生をしないと上げれません。
スキルアップ
■ スキルの「確率制」「固定制」について
確率制は、力の玉を1つ消費してスキルアップを行うやり方です。
スキルアップ成功するとスキルが1つ上がりますが、失敗すると力の玉が消費されるだけす。
固定制は、一定の力の玉を消費する代わりに、確実にスキルアップが成功します。
確率制はリスクはあるものの、少ない力の玉で成功すると固定制よりも力の玉に余裕が出来ます。
それにより低いレベルでも強いキャラクターができます。
■ 確率制の成功率
|
■ 固定制の力の玉使用数
|
スキルの確率制は11から難しくなってきます。20まですんなりいければ幸運の持ち主です。
20からは確率制より固定制にした方が無難だと思われます。
取得経験値
次のレベルアップに必要な取得経験値が変ってきます。
10レベル上がると、10レベル前の約10倍必要になります(Lv1~Lv98まで)。
そこから計算すると倍率は約1.258倍になると思われます。
| レベル | 取得経験値 |
|---|---|
| 2~98 | 前レベルの取得経験値×倍率 |
| 99 | Lv99と同じ |
| AG1~AG10 | Lv99の取得経験値×倍率 |
| AG11~ | 10レベル前の取得経験値×倍率 |
■ 倍率による数値
| レベル | 取得経験値 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.258 |
| 3 | 1.5825 |
| 4 | 1.9908 |
| 5 | 2.5045 |
| 6 | 3.1506 |
| 7 | 3.9635 |
| 8 | 4.9861 |
| 9 | 6.2725 |
| 10 | 7.8908 |
| 11 | 9.9267 |
倍率を1.258倍にした場合の取得経験値です。
下4桁までにしています。
デスペナルティ
キャラクターがやられるとペナルティーとして経験値が戻ります。レベルによって戻る経験値数が違うので下の表を参考にしてください。
■ キャラクターがやられたときに戻る経験値
| キャラレベル | 戻る経験値 |
|---|---|
| 1~30 | 7% |
| 31~69 | 5% |
| 70~79 | 3% |
| 80~84 | 2% |
| 85~89 | 1% |
| 90~93 | 0.5% |
| 94~96 | 0.3% |
| 97~99 | 0.2% |
| AG1~ | 0.1% |
